Belote en ligne gratuite
Jouez à la Belote en ligne, gratuitement, à quatre en deux équipes. Trois formules : la Belote classique, la Belote moderne avec Tout Atout et Sans Atout, et la Belote Kamikaze, chacune avec ou sans annonces. Il manque du monde ? Complétez la table avec des robots.
- 4 joueurs, en deux équipes
- Gratuit
- Robots pour compléter la table
- Ordinateur, tablette et téléphone
Meilleurs joueurs d’octobre 2026
Belote classique
| Place | Joueur | ELO | Parties | % victoires |
|---|---|---|---|---|
| 🥇 | Bagheera | 1016 | 1 | 100 % |
| 🥈 | emyandgreg | 1016 | 1 | 100 % |
| 🥉 | Giulia95 | 1016 | 1 | 100 % |
| 4 | jean40 | 1016 | 1 | 100 % |
| 5 | Zena26 | 1016 | 1 | 100 % |
| 6 | Fabdu67700 | 999 | 2 | 50 % |
Classement complet de la Belote classique →
Belote moderne
| Place | Joueur | ELO | Parties | % victoires |
|---|---|---|---|---|
| 🥇 | Tilena | 1105 | 40 | 65 % |
| 🥈 | diana | 1092 | 70 | 61 % |
| 🥉 | gizmo | 1087 | 16 | 69 % |
| 4 | atchoum | 1076 | 26 | 65 % |
| 5 | gus007 | 1075 | 60 | 58 % |
| 6 | bokarina | 1062 | 33 | 64 % |
| 7 | garou51 | 1061 | 51 | 59 % |
| 8 | jaja | 1054 | 14 | 64 % |
| 9 | liline73 | 1046 | 3 | 100 % |
| 10 | Zena26 | 1045 | 18 | 56 % |
Classement complet de la Belote moderne →
Belote Kamikaze
Les règles
Deux équipes de deux, partenaires face à face, avec un jeu de 32 cartes. Trois formules, chacune avec ou sans annonces.
Classique
- Chacun reçoit 5 cartes, puis une carte est retournée.
- Premier tour : on prend la couleur retournée, ou on passe. Second tour : on peut choisir une autre couleur. Si personne ne prend, on redistribue.
- Le preneur ramasse la carte retournée et chacun est complété à 8 cartes.
Moderne (Tout Atout / Sans Atout)
- Même distribution, mais on peut aussi annoncer Sans Atout (aucun atout) ou Tout Atout (toutes les couleurs se jouent comme de l'atout). On peut surenchérir : couleur, puis Sans Atout, puis Tout Atout.
- Les points de l'équipe qui gagne la manche comptent double en Sans Atout et triple en Tout Atout (le preneur s'il réussit, sinon la défense).
- En Tout Atout, les cartes valent toutes comme à l'atout : 258 points avec le dix de der. Un capot y vaut ces 258 points, triplés.
- En Sans Atout, les cartes valent toutes comme hors atout : 130 points avec le dix de der. Le preneur doit donc en faire au moins 66, et un capot vaut 250 points, doublés.
Belote Kamikaze
- 8 cartes d'un coup, pas d'enchères : le joueur après le donneur joue d'office en Tout Atout, et tous les points sont triplés, pour les deux équipes.
Le jeu de la carte
- Il faut fournir la couleur demandée. À l'atout, il faut monter si on le peut, même sur son partenaire.
- Sans la couleur demandée, il faut couper (et surcouper si l'adversaire a déjà coupé), sauf si votre partenaire est maître du pli : vous jouez alors ce que vous voulez.
- Belote-Rebelote (Roi et Dame d'atout) vaut 20 points, même dans les formules sans annonces. Elle est annoncée automatiquement quand vous jouez ces cartes. En Tout Atout, chaque paire Roi-Dame d'une même couleur est une Belote-Rebelote. Elle reste toujours à l'équipe qui l'a, même si le preneur chute ou si l'autre équipe fait capot.
- Annonces (formules avec annonces) : elles sont repérées automatiquement dans votre main : tierce 20, cinquante 50, cent 100, carré 100 (150 pour les 9, 200 pour les Valets). Seule l'équipe qui a la plus forte annonce marque les siennes.
Les points
- Le dernier pli rapporte 10 points de plus (dix de der).
- Le preneur doit faire plus de la moitié des points des plis, annonces non comptées. Sinon il est dedans : l'équipe adverse marque tout.
- En cas d'égalité parfaite (litige), la défense marque sa part et celle du preneur est mise en réserve : elle revient à l'équipe qui gagne la manche suivante.
- La partie est gagnée par la première équipe qui atteint le score choisi à la création.
Bon à savoir
- Robots : le créateur de la partie peut compléter la table avec des robots.
- Partie privée : protégez votre table par un mot de passe pour jouer entre amis.
- Spectateurs : regardez une partie en cours sans voir les mains des joueurs, et discutez sur son tchat.
- Revanche : en fin de partie, chacun peut voter « Rejouer » pendant 2 minutes.
- Classements : chaque jeu a son ELO et son classement, remis à zéro le 1er de chaque mois. Les parties contre des robots ou des invités ne changent pas leur ELO. Voir les classements.
- Un souci ? Consultez l'Aide.
Les autres jeux
-
Bataille navale
Coulez la flotte adverse, contre un joueur ou un robot.
-
Coinche
Classique ou Tout atout / Sans atout, entre amis.
-
Échecs
Contre un joueur ou un robot, pendule en main.
-
Poker
Jetons, mises et bluff.
-
Rami
Posez vos combinaisons avant les autres.
-
Scrabble
Des mots, des lettres et des cases qui comptent triple.
-
Tarot
À 3, 4 ou 5 joueurs.
-
UNO
Le classique des cartes de couleur.
-
Yams
Cinq dés, trois lancers, une grille à remplir.
