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Belote en ligne gratuite

Jouez à la Belote en ligne, gratuitement, à quatre en deux équipes. Trois formules : la Belote classique, la Belote moderne avec Tout Atout et Sans Atout, et la Belote Kamikaze, chacune avec ou sans annonces. Il manque du monde ? Complétez la table avec des robots.

Meilleurs joueurs d’octobre 2026

Belote classique

Place Joueur ELO Parties % victoires
🥇 Bagheera 1016 1 100 %
🥈 emyandgreg 1016 1 100 %
🥉 Giulia95 1016 1 100 %
4 jean40 1016 1 100 %
5 Zena26 1016 1 100 %
6 Fabdu67700 999 2 50 %

Classement complet de la Belote classique →

Belote moderne

Place Joueur ELO Parties % victoires
🥇 Tilena 1105 40 65 %
🥈 diana 1092 70 61 %
🥉 gizmo 1087 16 69 %
4 atchoum 1076 26 65 %
5 gus007 1075 60 58 %
6 bokarina 1062 33 64 %
7 garou51 1061 51 59 %
8 jaja 1054 14 64 %
9 liline73 1046 3 100 %
10 Zena26 1045 18 56 %

Classement complet de la Belote moderne →

Belote Kamikaze

Place Joueur ELO Parties % victoires
🥇 thethe62 1046 3 100 %
🥈 Giulia95 1044 5 80 %
🥉 Tilena 1016 1 100 %
4 savonette 984 1 0 %

Classement complet de la Belote Kamikaze →

Les règles

Deux équipes de deux, partenaires face à face, avec un jeu de 32 cartes. Trois formules, chacune avec ou sans annonces.

Classique

  • Chacun reçoit 5 cartes, puis une carte est retournée.
  • Premier tour : on prend la couleur retournée, ou on passe. Second tour : on peut choisir une autre couleur. Si personne ne prend, on redistribue.
  • Le preneur ramasse la carte retournée et chacun est complété à 8 cartes.

Moderne (Tout Atout / Sans Atout)

  • Même distribution, mais on peut aussi annoncer Sans Atout (aucun atout) ou Tout Atout (toutes les couleurs se jouent comme de l'atout). On peut surenchérir : couleur, puis Sans Atout, puis Tout Atout.
  • Les points de l'équipe qui gagne la manche comptent double en Sans Atout et triple en Tout Atout (le preneur s'il réussit, sinon la défense).
  • En Tout Atout, les cartes valent toutes comme à l'atout : 258 points avec le dix de der. Un capot y vaut ces 258 points, triplés.
  • En Sans Atout, les cartes valent toutes comme hors atout : 130 points avec le dix de der. Le preneur doit donc en faire au moins 66, et un capot vaut 250 points, doublés.

Belote Kamikaze

  • 8 cartes d'un coup, pas d'enchères : le joueur après le donneur joue d'office en Tout Atout, et tous les points sont triplés, pour les deux équipes.

Le jeu de la carte

  • Il faut fournir la couleur demandée. À l'atout, il faut monter si on le peut, même sur son partenaire.
  • Sans la couleur demandée, il faut couper (et surcouper si l'adversaire a déjà coupé), sauf si votre partenaire est maître du pli : vous jouez alors ce que vous voulez.
  • Belote-Rebelote (Roi et Dame d'atout) vaut 20 points, même dans les formules sans annonces. Elle est annoncée automatiquement quand vous jouez ces cartes. En Tout Atout, chaque paire Roi-Dame d'une même couleur est une Belote-Rebelote. Elle reste toujours à l'équipe qui l'a, même si le preneur chute ou si l'autre équipe fait capot.
  • Annonces (formules avec annonces) : elles sont repérées automatiquement dans votre main : tierce 20, cinquante 50, cent 100, carré 100 (150 pour les 9, 200 pour les Valets). Seule l'équipe qui a la plus forte annonce marque les siennes.

Les points

  • Le dernier pli rapporte 10 points de plus (dix de der).
  • Le preneur doit faire plus de la moitié des points des plis, annonces non comptées. Sinon il est dedans : l'équipe adverse marque tout.
  • En cas d'égalité parfaite (litige), la défense marque sa part et celle du preneur est mise en réserve : elle revient à l'équipe qui gagne la manche suivante.
  • La partie est gagnée par la première équipe qui atteint le score choisi à la création.

Bon à savoir

  • Robots : le créateur de la partie peut compléter la table avec des robots.
  • Partie privée : protégez votre table par un mot de passe pour jouer entre amis.
  • Spectateurs : regardez une partie en cours sans voir les mains des joueurs, et discutez sur son tchat.
  • Revanche : en fin de partie, chacun peut voter « Rejouer » pendant 2 minutes.
  • Classements : chaque jeu a son ELO et son classement, remis à zéro le 1er de chaque mois. Les parties contre des robots ou des invités ne changent pas leur ELO. Voir les classements.
  • Un souci ? Consultez l'Aide.

Les autres jeux

  • Bataille navale

    Coulez la flotte adverse, contre un joueur ou un robot.

  • Coinche

    Classique ou Tout atout / Sans atout, entre amis.

  • Échecs

    Contre un joueur ou un robot, pendule en main.

  • Poker

    Jetons, mises et bluff.

  • Rami

    Posez vos combinaisons avant les autres.

  • Scrabble

    Des mots, des lettres et des cases qui comptent triple.

  • Tarot

    À 3, 4 ou 5 joueurs.

  • UNO

    Le classique des cartes de couleur.

  • Yams

    Cinq dés, trois lancers, une grille à remplir.

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