Bridge en ligne gratuit
Jouez au Bridge en ligne, gratuitement, à quatre en deux équipes, Nord-Sud contre Est-Ouest. Enchérissez jusqu'au contrat, jouez la main du mort et visez la manche ou le chelem. Il manque du monde ? Jouez seul avec 3 robots (Facile, Moyen ou Difficile).
- 4 joueurs, en deux équipes
- Gratuit
- Robots pour compléter la table
- Ordinateur, tablette et téléphone
Meilleurs joueurs d’octobre 2026
Aucune partie classée ce mois-ci pour le moment. À vous de jouer !
Les règles
4 joueurs en deux équipes, Nord-Sud contre Est-Ouest, avec un jeu de 52 cartes. Le créateur de la table est Sud, le joueur suivant Nord (son partenaire), puis Est et Ouest. « Démarrer » complète la table avec des robots : vous pouvez jouer seul avec 3 robots. La partie se joue en 4 ou 8 donnes, au choix.
- Distribution : 13 cartes chacun.
- Enchères : chacun à son tour passe, contre, surcontre ou annonce un contrat plus fort que le précédent, de 1♣ à 7SA (♣ < ♦ < ♥ < ♠ < Sans Atout). Les enchères s'arrêtent après 3 passes de suite suivant une annonce. Si les 4 joueurs passent, la donne est redistribuée (3 fois au plus, puis elle ne compte pas).
- Déclarant et mort : le déclarant est le joueur de l'équipe qui remporte les enchères qui a nommé le premier la couleur du contrat. Son partenaire est le « mort » : ses cartes sont étalées sur la table et c'est le déclarant qui les joue.
- Jeu de la carte : on doit fournir à la couleur demandée ; sinon, on coupe avec un atout ou on défausse. La table vous indique à chaque fois quoi faire (« Fournissez à Cœur », « Plus de Cœur : coupez avec un atout ou défaussez »…).
- Marque : celle du bridge de compétition, donne par donne, sans honneurs. Contrat réussi : l'équipe du déclarant marque les levées demandées, les levées de mieux, la prime de manche ou de partielle et, s'il y a lieu, la prime de petit ou de grand chelem. Contrat chuté : les points vont à l'équipe adverse.
- Vulnérabilité : elle tourne comme au Chicago : personne n'est vulnérable, puis l'équipe du donneur (deux donnes), puis tout le monde.
- Fin de partie : après les 4 ou 8 donnes, l'équipe qui a le plus de points gagne.
- Robots : ils enchérissent avec un système SEF simplifié (majeure cinquième, 1SA 15-17, 2SA 20-21, 2♣ fort, 2♥ et 2♠ faibles, Stayman, Blackwood à 4SA, interventions et contre d'appel). Facile joue presque au hasard, Moyen suit les règles de base du jeu de la carte, Difficile imagine les mains cachées avant chaque carte.
- Temps : 40 secondes par coup ; passé ce délai, votre coup est joué automatiquement.
Bon à savoir
- Robots : le créateur de la partie peut compléter la table avec des robots.
- Partie privée : protégez votre table par un mot de passe pour jouer entre amis.
- Spectateurs : regardez une partie en cours sans voir les mains des joueurs, et discutez sur son tchat.
- Revanche : en fin de partie, chacun peut voter « Rejouer » pendant 2 minutes.
- Classements : chaque jeu a son ELO et son classement, remis à zéro le 1er de chaque mois. Les parties contre des robots ou des invités ne changent pas leur ELO. Voir les classements.
- Un souci ? Consultez l'Aide.
Les autres jeux
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421
Trois dés, 21 jetons : la charge puis la décharge.
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Backgammon
Le grand classique : sortez vos 15 pions avant l'adversaire.
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Belote
Classique, Moderne, avec ou sans annonces, Kamikaze.
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Coinche
Classique ou Tout atout / Sans atout, entre amis.
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Dames
Le jeu de dames international, contre un joueur ou un robot.
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Domino
Le double-six avec pioche, de 2 à 4 joueurs.
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Poker
Jetons, mises et bluff.
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Puissance 4
Alignez 4 jetons de votre couleur avant l'adversaire.
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Rami
Posez vos combinaisons avant les autres.
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Scrabble
Des mots, des lettres et des cases qui comptent triple.
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Tarot
À 3, 4 ou 5 joueurs.
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Yams
Cinq dés, trois lancers, une grille à remplir.
