Banco ! en ligne gratuit
Jouez à Banco ! en ligne, gratuitement, de 2 à 4 joueurs ou contre des robots (Facile, Moyen ou Difficile). Lancez les dés pour prendre les cartes du centre, puis criez « Banco ! » pour les encaisser… ou relancez pour en prendre plus, au risque de tout perdre. Un jeu de cartes et de dés inventé pour JustForPlay.
- 2 à 4 joueurs
- Gratuit
- Robots pour compléter la table
- Ordinateur, tablette et téléphone
Meilleurs joueurs d’octobre 2026
Aucune partie classée ce mois-ci pour le moment. À vous de jouer !
Les règles
Un jeu de cartes et de dés inventé pour JustForPlay, de 2 à 4 joueurs, ou contre des robots (trois niveaux : Facile, Moyen, Difficile). On joue avec un jeu de 52 cartes et 4 dés. Chaque carte vaut sa valeur (As = 1, 2 à 10, Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13) : c'est aussi le total de dés qu'il faut pour la prendre.
- Mise en place : 5 cartes sont posées face visible au centre, le reste forme la pioche. Le premier joueur est tiré au sort, puis on joue chacun son tour. Dès qu'une carte est prise, le centre est complété à 5 cartes.
- Prendre des cartes : on lance les dés (les 4 au premier lancer du tour), puis on choisit un groupe de 1 à 4 dés dont la somme est égale à la valeur d'une carte du centre : un 5 et un 3 prennent un 8 ; 6 + 4 + 3 prennent un Roi. Un double (exactement deux dés pareils) vaut au choix sa somme ou la valeur d'un seul dé : deux 6 prennent une Dame (12) ou un 6. Chaque dé ne sert qu'une fois par lancer, mais avec des dés différents on peut prendre plusieurs cartes sur le même lancer.
- Cartes en attente : les cartes prises restent devant vous, pas encore gagnées. Les dés qui ont servi sont mis de côté : au lancer suivant, vous ne relancez que les autres. Quand les 4 dés ont servi, vous relancez les 4.
- « Banco ! » ou relancer : après avoir pris au moins une carte, dites « Banco ! » pour gagner vos cartes en attente (la main passe), ou relancez pour en prendre plus.
- Raté : si un lancer ne permet de prendre aucune carte, toutes vos cartes en attente sont perdues : elles retournent sous la pioche, et la main passe.
- Triple : 3 dés pareils parmi ceux lancés permettent, en plus des prises normales, de voler une carte déjà gagnée par un adversaire (une seule par lancer). Elle rejoint vos cartes en attente : vous la perdez aussi si vous ratez ensuite. Un triple qui permet un vol n'est donc jamais un raté.
- Carré : les 4 dés pareils, sur un lancer des 4 dés, font un Banco automatique : vous gagnez vos cartes en attente et toutes les cartes du centre, et la main passe.
- Fin de partie : la partie s'arrête à la fin d'un tour, quand la pioche ne peut plus compléter le centre à 5 cartes. Le plus haut total gagne (ex æquo possibles).
- Points : la valeur de chaque carte gagnée, plus 20 points par brelan (3 cartes ou plus de même valeur), 30 par suite (au moins 4 valeurs qui se suivent, toutes couleurs confondues), 40 par couleur (au moins 5 cartes de la même couleur), et 25 pour le joueur qui a le plus de cœurs (tous les ex æquo en profitent).
- Robots : Facile prend souvent une carte au hasard et crie vite « Banco ! » ; Moyen prend le plus de points possible et relance tant que le risque reste faible ; Difficile vise aussi les primes de fin de partie et relance quand le gain espéré dépasse ce qu'il risque de perdre.
- Temps : 30 secondes pour chaque décision (lancer, prendre, « Banco ! ») ; passé ce délai, le jeu termine votre tour à votre place.
Bon à savoir
- Robots : le créateur de la partie peut compléter la table avec des robots.
- Partie privée : protégez votre table par un mot de passe pour jouer entre amis.
- Spectateurs : regardez une partie en cours sans voir les mains des joueurs, et discutez sur son tchat.
- Revanche : en fin de partie, chacun peut voter « Rejouer » pendant 2 minutes.
- Classements : chaque jeu a son ELO et son classement, remis à zéro le 1er de chaque mois. Les parties contre des robots ou des invités ne changent pas leur ELO. Voir les classements.
- Un souci ? Consultez l'Aide.
